Bellhaze

Hari ke-1Senin 7 AprilUpacara pembukaan

Kabari Aku

23:59:41

Hari pertama sekolah. Jam dinding kelas berhenti di 23.59 dan cuma aku yang sadar. Lalu bayangan kota berdiri.

JRPG giliran untuk PC, PS5, dan Nintendo Switch 2. Lima siswa, satu jam yang tidak diingat siapa pun.

Kabari Aku

Giliran Juno

Attack memotong malam ini jadi dua.

Lima tiket, satu peron

Kami berlima naik kereta yang sama setiap pagi dan tidak pernah saling sapa. Sampai malam itu. Balik tiketnya untuk tahu siapa mereka.

  • Juno Hale, rambut gelap bergaris mint, payung lipat bersirip tajam di bahu

    Juno Hale

    Kelas 2-C, ketua regu

    Glass
  • Iris Calloway, kepang lilac abu, busur bertali kabel transit bercahaya

    Iris Calloway

    Kelas 2-A, pemanah

    Bell
  • Theo Ashdown, rambut cepak, tongkat bisbol baja di bahu

    Theo Ashdown

    Kelas 3-B, garis depan

    Brass
  • Wren Mayfield, headphone di leher, drone kecil berkabel mint

    Wren Mayfield

    Kelas 1-D, perakit

    Wire
  • Cass Holloway, rambut bob gelap, pedang kayu terbungkus kertas polos

    Cass Holloway

    Kelas 2-C, pedang

    Hush

Enam Floor di bawah kota

Tiap Floor Veil lahir dari tempat yang orang tinggalkan setelah gelap. Petakan satu lantai per bulan. Lantai berikutnya hanya terbuka kalau kota sudah siap.

  • Lorong sekolah memanjang tanpa ujung. Payung, syal, dan sepatu sebelah melayang seperti ikan. Semua yang hilang di kota berakhir di sini.

    Hollow penjaga
    Umbrella Choir
    Lemah terhadap
    Glass
    Bulan
    April

Bunyikan kelemahannya

Pertarungan Bellhaze bergiliran. Tiap siswa punya satu Chime, nada yang dibawa serangan mereka. Hollow yang kena nada yang salah akan retak.

  • Kena kelemahan: penyerang langsung dapat Extra Beat, satu giliran lagi.
  • Rangkai Extra Beat antar anggota regu sampai Hollow tidak sempat bergerak.
  • Salah nada, giliran pindah ke Hollow. Di Floor atas, satu kesalahan bisa fatal.
  • Bond dengan warga kota membuka skill yang mengubah aturan ini.

Coba satu giliran

Lawan: Turnstile Hollow, Floor 2. Kelemahannya belum terungkap.

    Pilih Chime untuk serangan pembuka:

    Belum ada yang menyerang. Hollow menunggu.

    Susun pekanmu

    Satu hari punya tiga waktu: sore, malam, dan Bellhaze. Kamu tidak bisa melakukan semuanya. Pilih aktivitas di kiri, lalu isi slot. Pekan ini pekan ujian.

    Aktivitas

    Statistik Juno

    • Focus20
    • Charm20
    • Nerve10
    • Stamina100

    Bond pekan ini

    • Odile Brandt, pemilik dapur roti malam, rambut perak dan celemek bertepung
      Odile BrandtSecond Wind
    • Ezra Quill, kondektur kereta terakhir dengan pembolong tiket
      Ezra QuillExpress Line
    • Mina Vale, penjaga kedai piringan hitam berambut lilac
      Mina ValeB-Side
    • Dorian Pike, guru kimia dengan labu kaca berisi cairan mint
      Dorian PikeCatalyst
    Hari ke-64 sampai 70. Panah untuk pindah slot, Enter untuk mengisi, Delete untuk mengosongkan.
    HariSoreMalamBellhaze

    Pekan masih kosong.Isi satu slot untuk mulai. Veil hanya bisa di kolom Bellhaze.

    Asahigawa, dua kali sehari

    SiangKota nyata. Kedai buka dan PR menumpuk. Semua yang kamu lakukan di sini menentukan seberapa kuat kamu nanti malam.

    23.59Kota yang sama, tapi berhenti. Hujan menggantung di udara, trem diam di tengah jalan, dan bayangan gedung berdiri sendiri.

    Jalan kedai Asahigawa sore hari, kabel listrik, siswa pulang sekolah, trem di ujung jalan
    Jalan Kuromon, 16.10Tempat Theo memesan es serut setiap Jumat.
    Jalan yang sama pukul 23.59, hujan membeku, trem kosong berhenti, bayangan raksasa di antara gedung
    Jalan Kuromon, 23.59Kedai es serutnya masih di sana. Pemiliknya tidak.
    • Siswa berpayung bening di penyeberangan hujan, bayangannya terangkat dari aspal

      Bayanganku jatuh ke arah yang salah.

    • Dua siswa duduk di tepi atap sekolah saat senja, kota menyala di bawah

      Atap sekolah, sebelum semuanya mulai.

    • Gerbong kereta malam kosong, siswa tertidur, pantulan jendela menunjukkan sosok Hollow

      Pantulan di jendela tidak mengikuti gerakanku.

    • Meja belajar malam dengan buku harian terbuka dan tiket kereta sebagai pembatas

      Tulis semuanya sebelum lupa.

    Dari buku harian studio

    Kabar pengembangan, ditulis dengan cara yang sama Juno menulis catatannya: bertanggal dan apa adanya.

    Kenapa sehari cuma tiga slot

    Buku harian terbuka di meja belajar malam

    Versi awal punya lima slot per hari. Hasilnya, pemain bisa melakukan semuanya dan tidak ada yang terasa penting. Kami potong jadi tiga. Sekarang tiap malam yang kamu pakai di Veil adalah malam yang tidak kamu pakai untuk belajar atau menemui Mina.

    Rasanya lebih sempit, dan kami sengaja membiarkannya begitu.

    Lagu tema direkam di peron

    Gerbong kereta malam yang kosong

    Komposer kami membawa mikrofon ke stasiun kecil pukul satu pagi. Bunyi rem kereta terakhir dan pengumuman yang terpotong kini jadi ketukan lagu pertarungan.

    Kalau kamu dengar bel pintu kereta di tengah lagu, itu bukan kebetulan. Itu Chime Bell milik Iris.

    Kami menghapus satu Floor

    Binatu yang berpilin menjadi tangga ke bawah

    Dulu ada tujuh Floor. Yang ketujuh, sebuah rumah sakit kosong, terasa terlalu berat untuk tahun ajaran yang masih harus punya festival sekolah dan liburan musim panas.

    Kami simpan ruangannya. Kalau suatu hari kamu menemukan pintu yang tidak bisa dibuka di Clock Ward, sekarang kamu tahu kenapa.

    Jangan lewatkan 23.59

    Bellhaze masih dalam pengembangan. Tinggalkan email dan kami kabari begitu tanggal rilis diumumkan, ditambah catatan studio paling banyak sebulan sekali.

    Main di mana? Boleh lebih dari satu

    Loket

    Empat tiket yang perlu kamu baca sebelum naik. Tiap tiket punya rute; klik stasiunnya untuk langsung ke bagian itu.

    Kebijakan Privasi

    Berlaku sejak 1 September 2026.

    Siapa kami

    Situs ini dikelola Nightslip Works, studio pengembang Bellhaze. Kami pengendali data atas informasi yang kamu kirim lewat situs ini.

    Data yang dikumpulkan

    • Alamat email yang kamu isi di form Kabari Aku.
    • Pilihan platform, bila kamu mencentangnya.
    • Data teknis dasar dari server, seperti jenis peramban dan waktu kunjungan, tanpa pelacak pihak ketiga.

    Untuk apa

    Email dipakai untuk mengabari tanggal rilis dan mengirim catatan studio paling banyak sebulan sekali. Pilihan platform membantu kami mengatur prioritas pengujian. Data tidak kami berikan kepada pihak lain untuk kepentingan mereka.

    Dasar hukum

    Kami memproses data berdasarkan persetujuanmu, sesuai Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi. Persetujuan bisa kamu tarik kapan saja.

    Penyimpanan

    Data disimpan di server terenkripsi dan dihapus paling lambat 90 hari setelah peluncuran, kecuali kamu memilih tetap menerima catatan studio.

    Hakmu

    Kamu berhak meminta salinan, perbaikan, atau penghapusan datamu, dan menarik persetujuan. Kirim permintaan ke [email protected]; kami jawab dalam 14 hari kerja.

    Pengguna di bawah umur

    Bila kamu belum berusia 17 tahun, minta orang tua atau wali untuk mengisi form bersamamu.

    Perubahan

    Bila kebijakan ini berubah, tanggal di atas ikut berubah dan kami kabari lewat email bila perubahannya penting.

    Trailer pengumuman

    Buka di YouTube